南瓜净化器
糖果能量仓、星星准星与纸张净化效果。保留射击手感,去掉真实枪械的冷硬感。
HALLOWEEN CAMPUS MYSTERY
晚会散场后,教室里还有人在走动。
推开门,找到他们,一起回家。
“门后有声音,
但你不是一个人。
ART DIRECTION / 核心判断
01轮廓要亲切大头、短四肢、圆润剪影,让角色一眼能被记住。
02行为要异常瞌睡、折纸、拍门,威胁来自动作而不是伤口。
03环境要熟悉粉笔画、晚会海报与课桌便签,先建立日常再打破它。
COLOR SCRIPT / 色彩规范
点击色卡复制色值。大面积使用夜色与纸张色,橙色只引导重要交互。
CAST / 角色设定
统一使用粗描边与圆润剪影。点击角色卡片,查看它在教学楼里的行为设定。
PLAYER KIT / 主角装备
第一人称中最常出现的是手、袖口与装备,因此它们需要先建立辨识度。
糖果能量仓、星星准星与纸张净化效果。保留射击手感,去掉真实枪械的冷硬感。
光圈边缘柔和,只照亮局部,不做刺眼闪烁。南瓜灯附近会自然降低手电亮度。
用教室编号和简笔符号标记路线。只记录已到达区域,不提供过强的自动导航。
THE DOOR / 场景实验
这不是最终游戏画面,而是门、光影与角色关系的交互视觉样稿。
EMOTIONAL RHYTHM / 情绪曲线
恐怖不持续拉满。每次冒险都应回到一个温暖、可理解的空间。
晚会海报、糖果、粉笔画
大厅 / 普通教室门后轻响、错误摆放的桌椅
侧走廊 / 锁门拍门、追逐、有限弹药
实验室 / 广播室暖灯、校猫、同学对话
保安室 / 结局门后未知、资源取舍、声音引导、角色个性、救援目标,以及开门前那一秒的犹豫。
血浆与伤口、现实师生形象、无预警跳脸、持续频闪,以及用击杀数量评价玩家。